Flutter Material SnackBar 걷어내기 --- Overlay 기반 Glassmorphism Toast + Apple HIG 시스템 색상

Material SnackBar가 거슬리기 시작한 순간 Flutter 앱에서 Glass 디자인 시스템을 구축하면서 Material Design 컴포넌트를 하나씩 걷어내고 있었다. AlertDialog는 GlassDialog로, Card는 GlassCard로, AppBar는 GlassAppBar로. 하나씩 바꿔가니 앱 전체가 반투명 블러 기반의 통일된 느낌이 잡혔다. 그런데 문제가 하나 남았다. 토스트 알림이었다. ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar()로 띄우는 Material SnackBar가 화면 하단에 불투명한 초록/파랑/주황 배경으로 뜨는데, Glass로 바뀐 나머지 UI와 전혀 어울리지 않았다. 하단 고정 위치도 마음에 안 들었다. iOS 네이티브 앱들처럼 상단에서 슬라이딩으로 내려왔다가 올라가는 토스트가 필요했다. ...

2026-03-24 · 7분 소요 · Seunghan

Flutter 노트 앱 디자인 리뉴얼 — Bear 스타일 에디터와 Glassmorphism 알림 적용기

Flutter로 노트 앱을 만들다 보면 어느 순간 기능은 다 있는데 “네이티브 앱 같지 않다"는 느낌이 든다. 버튼은 Glass 디자인 시스템으로 마이그레이션했는데, 정작 에디터 화면과 알림 히스토리는 초기 Material3 코드 그대로 방치돼 있었다. const Divider(), Colors.blue.shade50, OutlineInputBorder() — 이런 것들이 앱 전체 톤을 깨고 있었다. Bear 앱의 에디터 UX를 참고하고, iOS 26 Liquid Glass에서 영감 받은 Glassmorphism을 알림 카드에 적용해봤다. 이 글에서는 실제 삽질 과정과 구현 코드를 정리한다. Bear 앱은 왜 글쓰기가 편한가 Bear는 Apple Design Award를 받은 마크다운 노트 앱이다. “도구가 방해하지 않는다(Tools stay out of your way)“가 핵심 철학이다. 실제로 Bear 에디터를 열면 눈에 띄는 UI 요소가 거의 없다. 제목, 날짜, 본문 — 이 세 가지만 보인다. ...

2026-03-24 · 8분 소요 · Seunghan
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