Godot 4 Tween 실전 레시피 — 미니게임에서 써먹은 12가지 애니메이션 패턴

Godot 4에서 Tween API가 완전히 바뀌었다. Godot 3에서 노드 기반이던 게 빌더 패턴으로 재설계됐다. 코드는 깔끔해졌는데 API 경계가 헷갈린다. set_loops()를 PropertyTweener에 호출해서 에러 나고, set_parallel()을 tween_property() 뒤에 붙여서 동작 안 하고. 다마고치 미니게임을 만들면서 12가지 Tween 패턴을 정리했다. 삽질 한 번 할 때마다 하나씩 추가된 목록이다. 기본: Tween vs PropertyTweener 이게 모든 혼란의 원흉이다. create_tween()은 Tween을 반환하고, tween_property()는 PropertyTweener를 반환한다. 두 클래스의 메서드가 다르다. var tween: Tween = create_tween() # Tween 반환 var pt: PropertyTweener = tween.tween_property(...) # PropertyTweener 반환 메서드 Tween PropertyTweener set_loops() ✅ ❌ set_parallel() ✅ ❌ set_speed_scale() ✅ ❌ set_trans() ✅ ✅ set_ease() ✅ ✅ as_relative() ❌ ✅ set_delay() ❌ ✅ from() ❌ ✅ from_current() ❌ ✅ 체이닝할 때 반환 타입을 항상 의식해야 한다. 이걸 모르면 컴파일은 되는데 런타임에 터진다. ...

2026-03-25 · 6분 소요 · Seunghan
Rails Stimulus Controllers Lookbook Debug

Rails + Stimulus 컨트롤러 11개 구현기: 스크롤·캐러셀·텍스트 애니메이션

Rails + ViewComponent + Lookbook 조합으로 컴포넌트 라이브러리를 만들 때, Stimulus 컨트롤러가 전부 스텁(빈 껍데기) 상태로 남아있는 상황을 맞닥뜨렸다. 13개 컨트롤러 중 3개만 동작하고 나머지 10개는 connect() {} 한 줄짜리였다. 이걸 전부 구현하면서 겪은 삽질을 정리한다. 이 글은 단순히 코드를 붙여넣는 게 아니라, 각 컨트롤러를 구현하면서 왜 그런 방식을 선택했는지, 어떤 문제가 발생했는지, 그리고 어떻게 해결했는지에 초점을 맞춘다. 구현 대상 총 11개 컨트롤러를 4단계로 나눠서 구현했다. 복잡도와 의존성을 기준으로 순서를 정했다. DOM 직접 조작 → 스크롤 연동 → RAF 애니메이션 → 인터랙티브 캐러셀 순서로 진행하면 각 단계에서 배운 패턴이 다음 단계에 자연스럽게 이어진다. ...

2025-11-18 · 11분 소요 · Seunghan
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