Svelte Inertia Design Tokens System

Svelte 5 + Inertia.js 프로젝트 8개에 디자인 토큰 체계 잡기

Rails + Inertia.js + Svelte 5 기반으로 여러 프로젝트를 운영하다 보면 하나의 고질적 문제가 생긴다. 각 프로젝트마다 색상, 타이포그래피, 간격 등의 디자인 기준이 제각각이라는 점이다. 어떤 프로젝트는 tailwind.config.js에 체계적으로 정리되어 있고, 어떤 프로젝트는 bg-[#3182F6] 같은 하드코딩이 넘쳐난다. 이 문제는 프로젝트 수가 늘어날수록 더 심각해진다. 새 프로젝트를 시작할 때마다 색상을 다시 정의하고, 버튼 스타일을 다시 만들고, 폰트 크기 기준을 다시 잡아야 한다. 어느 프로젝트에서 잘 만든 컴포넌트를 다른 프로젝트로 복사하려 해도 디자인 기준이 달라서 그대로 쓸 수가 없다. ...

2026-03-03 · 11분 소요 · Seunghan
Storybook Reference Design Component System

레퍼런스 디자인을 분석해서 컴포넌트 시스템 확장하기 — Svelte 5 + Storybook 10

디자인 시스템이 어느 정도 잡힌 프로젝트에서 레퍼런스 앱을 받았을 때, “완전히 똑같이"가 아니라 “구성(composition)만 동일하게” 적용하고 싶었다. 색상·폰트·모드를 통째로 바꾸는 건 기존 작업을 날리는 일이고, 그렇다고 레퍼런스를 무시하면 디자이너와의 싱크가 깨진다. 이 글은 그 균형점을 찾는 과정을 정리한 기록이다. 배경 기존 프로젝트에는 이미 다음이 갖춰져 있었다: 23개 공유 컴포넌트 (8개 카테고리: layout, navigation, input, overlay, card, data-display, social, feedback) CSS Custom Properties 기반 디자인 토큰 (colors, typography, spacing, radius, shadows, glassmorphism) Storybook 10 + Svelte 5 환경 (51개 story variants) 다크 테마 글래스모피즘 디자인 여기에 디자이너가 참조용으로 보내준 레퍼런스 앱 이미지를 분석해서, 기존 디자인을 깨지 않으면서 구조적 패턴만 흡수하는 작업을 진행했다. ...

2026-02-27 · 9분 소요 · Seunghan
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